
Derniers tests et previews


TEST Wheel World : un jeu de course à vélo qui pédale à fond

TEST NINJA GAIDEN: Ragebound, le pixel saigne comme jamais

PREVIEW Cronos: The New Dawn, entre brume, fusion et folie, nous y avons survécu manette en main

TEST Super Mario Party Jamboree : que vaut la Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV ?
Dernières actualités

Nintendo Indie World : au tour des jeux indépendants d'avoir leur présentation ce jeudi

Mafia: The Old Country, les tests tombent, voici les notes de la presse anglophone

Roblox vivement critiqué par les développeurs de Peak, le jeu indé phénomène

RedOctane Games : les créateurs de Guitar Hero sont de retour et teasent un nouveau jeu de rythme

image flou
-la luminosité est elle meilleure,par rapport à la 3ds qu'on connais actuellement ?
-y'a t-il une différence de qualité d'image "pixels" entre la new 3ds xl et la new 3ds,comme il y en a eu image moins fine entre la 3ds xl et normal qu'on connais,je pose la question car elle est plus puissante.
-certains sites disent que ces écrans ont été amélioré,vous trouvez que c'est mieux qu'avant ?
-vous pourrez faire un teste avec les anciens jeux 3ds,sur la new xl pour voir si c'est toujours un peu flou ?
Car la qualité d'image compte pour moi,forcement les jeux 3ds ont été défini pour une certaine résolution,celle de la 3ds "classique" d'ou le léger floutage sur la xl,si la qualité est identique je prend la new 3ds xl,sinon je m’achèterai sur la new 3ds,donc ça serrai cool d'avoir les testes sur ces sujet,quand vous le pourrez merci
En fait a mon avis ils ont fait des screenshot de la version cube sur écran HD et ça rend vraiment dégueulasse je trouve sur ces écrans. Par contre j'y joue encore de temps en temps sur un bon vieux tube cathodique gardé exprès pour ces jeux la et franchement ça rend bien mieux... Du coup effectivement la ça fait vraiment fan service minimum
Comme je l'ai déjà dis je pense que c'est une sorte de coup d'essai pour voir s'il y a de la demande donc compréhensible qu'ils y mettent pas trop de moyens ( la 2D a remasteriser en HD c'est du boulot )
Par contre s'il marche bien il est fort possible qu'ils se lancent dans le développement du 2 qui est demandé depuis longtemps déjà et qui fait même l'objet de pétitions...
Le succès dépendra bien évidemment de la qualité car si on peut comprendre la toute relative mise a niveau de celui ci ça ne passera peut être pas aussi bien pour le 2 s'il sort un jour...
1080p n'est pas un mot pour définir qu'on a 1080 pixels de haut, mais bien un label pour définir la résolution 1920x1080p
Dans ce cas, je comprend très bien la plainte, je sais pas si vous réalisez (je n'ai pas lu toutes les pages de coms.), mais la résolution exploité est DEUX fois moins grande que celle annoncé !
L'image generé par la console est moitié moins large que pour le 1080p...
C'est encore moins détaillé que le 720p sur le plan horizontal.
Ils sont fort, car en gardant une résolution élevé en vertical, ils empêchent le gros alliazing, mais l'image reste flou par sa définition basse.
La définition horizontal est presque aussi basse qu'une PsVita !
Alors oui, l'image est upscaler avec leur technique perso, mais ça ne change pas grand chose, peut être que cela diminue encore l'alliazing par exemple, mais la console ne générera que 960 pixels de large, donc les détails seront perdu, aucun moyen de les recréer par upscale.
Est-ce que il a raison de porter plainte, je pense que oui, sinon, nous ne pourrons jamais croire ce qu'annonce les constructeurs et éditeurs.
Si un jeu tourne en 1080p d'origine, alors tant mieux, mais si on nous dit ça, et qu'une fois à la maison, j'ai pas une image de la qualité annoncé, alors c'est effectivement de la publicité mensongère.
Y'a moyens de gagner cette affaire.
GG, court et efficace.
Effectivement, dans The Last Of Us, les cinématiques sont des cinématiques pré-enregistrées et donc de la "vidéo". Elles ne sont pas rendues avec le moteur graphique du jeu. MGS Phantom Pain rend les cinématiques à partir du jeu par exemple, c'est juste du code + 2/3 datas, ça prend donc peu p
de place pour - exactement - le même résultat.
Eux, ils veulent (/voulaient) mettre les cinématiques pré-enregistrées (des vidéos donc) en 60hz et 1080p, autrement dit, plus gourmand en taille tu meurs. C'est même une hérésie pour un jeu vidéo sachant que tu peux avoir exactement le même rendu avec la méthode citée par Zer01neDev.
Leur méthode n'est plus adaptée à leurs nouvelles exigences voila tout. Va falloir bosser sur le moteur maison. Mais ça, ce sera pour le prochain jeu.
J'ai une mauvaise vue et la différence entre 60 et 30fps je la sens très très bien. 60fps, c'est bon pour le jeuxvidéo, pas pour les films. Ici, l'objectif n'est pas "d'avoir des vidéos en 60fps 1080p", c'est de ne pas avoir de différence de rendu entre les phases de jeu et les phases de vidéos pré-calculées. C'est tout.
Au ciné, 24p, c'est meilleur, pour la bonne et simple raison que le film est filmé en 24p. Ça convient bien à mon oeil (je suis passif devant un film) et je ne souhaite pas que ça change. Si c'est pour me taper des films en full HD à 150 Go en dl...
Certes et c'est d'autant plus flagrant manette en main. cependant pour des cinématiques, je reste perplexe. Le HFR c'est certainement le futur du ciné, (travelling fluide toussa) mais quand il n'y a plus de place autant baisser la fréquence que compresser l'image.
Les 60 FPS apporte aussi un grand sentiment de fluidité